Sommaire
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Pilier 1 Point matériel
Un endroit de l'espace sans aucune taille, à qui on accroche une masse. C'est la plus petite brique de la mécanique. Franchement, c'est l'idéalisation la plus rentable de toute la
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Pilier 2 Masse d'un système matériel
Le nombre positif qui dit combien il y a de matiere dans un systeme. Pour des grains, on additionne ; pour de la matiere etalee, on integre. Le piège, c'est
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Pilier 3 Centre de masse G
Le point d'equilibre de la matiere : une moyenne des positions ou chaque morceau pese d'autant plus qu'il est lourd. Ce que la prof saute en cours : $G$ peut
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Pilier 4 Action mécanique
La cause invisible qui change la vitesse, deforme ou chauffe la matiere — on ne la connait que par ses effets. Le piège classique : confondre l'action (cause) avec son
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Pilier 5 Moment d'une force
Le vecteur qui mesure le pouvoir d'une force a faire tourner un objet autour d'un point. Franchement, le moment, c'est l'invention la plus utile depuis la force elle-même : il
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Pilier 6 Torseur d'action mécanique
Un seul objet qui reunit deux choses : combien une action pousse (la resultante) et combien elle fait tourner (le moment). Le piège : croire qu'on a deux objets (force
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Pilier 7 Principe Fondamental de la Statique (PFS)
Pour un objet a l'equilibre, le bilan complet des actions exterieures se compense exactement : tout s'annule. Ce que la prof saute en cours : le PFS marche à toutes
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Concept 8 Centre de masse d'un solide indéformable
Dans un solide rigide, le centre de masse ne se deplace pas par rapport au solide : c'est un point fixe de ce solide.
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Concept 9 Modèle local d'une action par une force
On attache a chaque petit morceau de matiere son propre petit vecteur force : une densite de force repartie point par point.
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Concept 10 Résultante d'une action
La fleche unique qui resume toutes les petites poussees, obtenue en les additionnant bout a bout.